19 feb 2015

Altaïr Ibn-La'Ahad - Assassin´s Creed

Altaïr Ibn-La'Ahad
ACI-Altair
Información biográfica
Nombre completo
Altaïr Ibn-La'Ahad
Nace
11 de enero de 1165
Masyaf, Siria
Muere
12 de agosto de 1257
Masyaf, Siria
Información política
Afiliaciones
Orden de los Asesinos
Información out-universe
Aparece en
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed
Assassin's Creed: The Secret Crusade
Assassin's Creed: Bloodlines
Assassin's Creed II
Assassin's Creed: Revelations
Altaïr Ibn-La'Ahad

«Cuando era joven, fui lo suficientemente estúpido como para creer que nuestro credo pondría fin a estos conflictos. Si hubiese tenido la humildad suficiente para admitirlo… he visto suficiente por una vida, he cumplido con mi parte. De nuevo, no hay gloria mayor que luchar para encontrar la verdad.»―Altaïr Ibn-La'Ahad

Altaïr Ibn-La'Ahad (1165 - 1257) fue un Asesino de Siria durante la Edad Media y, desde 1191 hasta su muerte, el Mentor de losAsesinos en el levante.

Criado para ser un Asesino desde su nacimiento, Altaïr obtuvo el rango de Maestro Asesino con veinticuatro años. Sin embargo, tras su fracaso al interceptar La Manzana a Roberto de Sable en julio de 1191, que posteriormente permitió a los Templarios atacar la ciudad de Masyaf—sede de la Orden de los Asesinos—fue degradado al rango de Novicio y enviado en una búsqueda de la redención.

Con la misión de matar a nueve personas, que, sin que él lo supiese, formaban parte de la Orden de los Templarios en Tierra Santa, Altaïr inició una búsqueda para cambiar su personalidad y liberar el reino de la corrupción de los nueve. Durante su búsqueda, Altaïr se enteró de un plan mucho más siniestro de lo que originalmente pensaba. Después de completar su misión de matar a los nueve objetivos, y matar a su líder traidor Al Mualim—que era un Templario encubierto que quería usar la Manzana para él sólo—Altaïr ascendió al rango de Mentor, llevando a losAsesinos a una nueva dirección más discreta.

Con la Manzana en mano, Altaïr cambió la forma de vida de su Orden; escribiendo los detalles en su legendario Códice para que las futuras generaciones de la Orden lo pudiesen leer. La visión de Altaïr sobre la Orden Asesina era que estubiesen por todo el mundo viviendo entre la gente, y comenzaron a levantar gremios de Asesinos durante su mandato como Mentor. Durante sus aventuras, Altaïr fortaleció la Orden, detuvo a los Templarios varias veces y fue capaz de ralentizar el avance del Imperio Mongol de Genghis Khan. Al final de su vida, Altaïr se encerró con la Manzana en una biblioteca de Masyaf para que no fuese encontrada, y siguió intacta durante el resto de los días.

Altaïr Ibn-La'Ahad es uno de los ancestros de Desmond Miles por parte de su Linea Maternal.

Contenido
Biografía
Vida temprana
Primeros años y entrenado en la Hermandad
«Algunos días extraño a mi familia... o por lo menos el pensamiento de ellos. Yo nunca conocí a mis padres y, a pesar de que los dos vivieron entre estas paredes. Eran nuestras reglas. Tal vez estaban tristes, a pesar de que no manifestaron ningún signo de amor — que no estaba permitido.
Por mi parte, gran parte de mi juventud la pasó en entrenar, hubo poco tiempo para reflexionar sobre la separación. Y así, cuando finalmente los perdí, no parecía diferente al paso de dos extraños. Al Mualim había sido como mi padre, y su amor fue un amor débil y deshonesto, aunque en un momento parecía suficiente — mejor, incluso. O eso creía yo.»―Altaïr en la página 24 de su Códice.

Altaïr nació el 11 de enero de 1165 en Siria, hijo del Asesino musulmán Umar Ibn-La'Ahad, y de Maud una mujer cristiana.

Su madre Maud murió durante el parto y su padre Umar fue ejecutado durante el Primer Asedio de Masyaf por venganza de asesinar a un noble sarraceno. Altair vió como ejecutaban a su padre y en remordimiento le echo toda la culpa a Ahmad Sofian por haber delatado a Umar bajo tortura sarracena. Con el peso de la culpa encima, Ahmad visito al jovén Altair y con una sonrisa en el rostro se suicido delante de el.

Altair inmediatamente corrió para contarle lo ocurrido a Al Mualim. Este dijo que no debia decirle nada a nadie ni siquiera al hijo de Ahmad quien se avergonzaria mucho por el suicidio de su padre. Altair inmediatamente consideró a Al Mualim como una figura paterna incluso más que su propio padre biólogico, pero este consideraba que el amor por Al Mualin era "débil y desonesto" estuvo de acuerdo en lo que dijo el mentor y así Abbas y Altair entraron como Novicios, poco después crecieron juntos y se hicieron buenos amigos.

Pero un dia al darse cuenta del dolor que sentia Abbas por la muerte de su padre, Altair le contó la verdad en un esfuerzo para calmarlo pero Abbas no dijo ni una sola palabra y se fue a su cama. A la mañana siguiente ambos no se hablaron hasta que Abbas le pidió a su instructor Labib un combate con espadas de verdad en vez de espadas de madera. Fue ahí en donde Abbas reveló su odio hacia Altair atacandolo con furia creyendo que le habia mentido por la muerte de su padre.

Mientras los dos peleaban, llegó un momento en que Abbas sujeto un cuchillo sobre la garganta de Altair, la pelea llamó la atención de los demás asesinos y incluso del mismo Al Mualin. Tratando de calmar la ira de Abbas, Altair falsamente admitió que le mintió acerca de la muerte de Ahmad, como consecuencia de la pelea, ambos fueron llevados a las mazmorras de Masyaf por un mes. Así Abbas se vió obligado a permanecer en instrucción por un año más mientras que Altair ascendio a Asesino
Ascenso a Maestro Asesino
«Te he visto convertirte de muchacho a hombre en muy poco tiempo, me llena de tanta tristeza como orgullo. Ocupas el lugar de tu padre como si lo hubieran echo a tu medida.»―Al Mualim hablando con Altair luego de salvarlo de los Cruzados

En 1189, después del inicio de la Tercera Cruzada, un aprendiz de Asesino llamado Haras traicionó a los Asesinos, lideró un contingente de Templarios hacia Masyaf y secuestró a Al Mualim. El cruzado retuvo al Mentor en la fortaleza a modo de rehén, junto a tres Asesinos más.

Altaïr llegó a caballo, matando a un templario que se batía en duelo con un Asesino, y tiró un cuchillo a otro soldado, que anteriormente rompió el pie del Asesino. Altaïr, ayudando a su compañero a levantarse, le dio a conocer su nombre.

Después de ayudar al Asesino a sentarse en un banco, Abbas apareció corriendo, e informó de la situación a Altaïr, pidiéndole que se retirasen. Ibn-La'Ahad ordenó a su rival que liderase a los Asesinos por el cañón, mientras que él cerraría las puertas del castillo. Sofian exclamó que no tendría oportunidad, mas Altaïr le replicó que no se equivocase. Con esto, el Asesino avanzó por el pueblo ayudando a ciudadanos a escapar de los Templarios, despachando a unos cuantos con ayuda de sus colegas Asesinos.

A las puertas de la fortaleza, Altaïr se encontró cara a cara con Haras, que le amenazó con matar a su Mentor, y después cerró las puertas temiendo la llegada de otros Asesinos. Altaïr escaló la muralla de Masyaf asesinando a los Templarios que vigilaban la muralla, para que no intervinieran y alertasen al cruzado. Ibn-La'Ahad confrontó al Templario, y terminó clavándole su espada mientras Rashid ad-Din Sinan se liberaba de sus captores. Haras comentó, en sus últimas palabras, que el credo de los Asesinos ponía demasiada fe en el hombre.

Al Mualim agradeció a su aprendiz por lo que había hecho, y después de recibir alagos de su maestro, Altaïr fue ascendido al rango de Maestro Asesino. Abbas, celoso, se burló del nuevo Maestro. Aunque Ibn-La'Ahad solo respondió con una burla, este gesto fue el primer signo de arrogancia que años después provocaría su caída.
Búsqueda por el cáliz

Para el año siguiente, los Asesinos se habían instalado en Alep, y Altaïr, después de haber completado una misión, llegó a un pueblo cercano a la fortaleza Asesina. Al ver que la puerta principal para ir a Alep estaba cerrada, robó la llave al guardián de la puerta y abrió el portón, saliendo del pueblo.

Al llegar a Alep, Altaïr descubrió que los estaban asediando la ciudad, y encontró a un Asesino moribundo en el suelo, que antes de morir, afirmó que los templarios eran los responsables de la batalla; como último acto, entregó su espada a Altaïr. Después de abrirse paso entre las legiones de templarios—e interrogar a un arquero—el Asesino dio muerte al capitán de los templarios con su Cuchilla Oculta.

Altaïr continuó su camino por Alep, hasta encontrarse con un Asesino, que dijo a Ibn-La'Ahad que Al Mualim lo esperaba en su oficina. Después de entrar en la fortaleza principal, Altaïr asistió al despacho de su maestro, demandando saber lo motivos de su llamada. Al Mualim encargó a Altaïr la tarea de encontrar el cáliz, un artefacto capaz de terminar la guerra uniendo a los cruzados y sarracenos.

Vida posterior
Altair entregandole el Codice a Niccolo Polo

Tras haber derrotado a Abbas, Altaïr comenzó a construir una biblioteca en Masyaf, a la que sólo se podría acceder con los sellos que creó en Alamut. En algún momento, Darim volvió a Masyaf para estar con su padre. Después de completar la biblioteca en 1257, Altaïr envió a Darim a Venecia para invitar a los exploradores Niccolò y Maffeo Polo a Masyaf.

Durante la visita de los Polo, Altaïr se encargó de afiliarlos a la orden de los Asesinos, y contó su vida a Niccolò, que se la narró a Maffeo, a la vez que escribía un diario con la crónica de su visita, titulado La Cruzada Secreta.

En agosto, los ejércitos del Imperio Mongol, liderados por el nieto de Genghis Khan, Hulagu Khan, llegaron a la ciudad, y mandaron a un escuadrón de tropas a asediarla. Altaïr mandó a casi todos los Asesinos y a varios ciudadanos escapar con los libros de su biblioteca, quedándose en Masyaf con los Polo y un número reducido de Asesinos; poco después, el Mentor escoltó a los venecianos hasta la salida—en su camino luchando con mongoles, y usando la manzana—y les entregó las llaves y su códice.

Cuando sólo quedaban él y su hijo en Masyaf, Altaïr se despidió de su hijo a las puertas de la bilioteca. Darim preguntó por qué evacuar la habitación de libros, a lo que el padre respondió que la cámara estaba hecha para albergar otro objeto. Después de despedirse de su hijo, Altaïr se encerró en la biblioteca, escondió la manzana dentro, y se sentó, grabando en el último sello el recuerdo de su conversación con Darim y ese mismo instante.

Altaïr Ibn-La'Ahad murió sentado en su biblioteca en agosto de 1257 a la edad de 92 años, presumiblemente al no tener víveres de los que mantenerse.
Legado

Altaïr fue recordado y venerado como un miembro importante en la orden de los Asesinos, sin embargo, no llegó a ser conocido en el mundo, quedando en secreto y siendo conocido únicamente por los Asesinos y Templarios.

Maffeo y Niccoló Polo fueron descubiertos por los mongoles, que les robaron el códice. Posiblemente en enero de 1258, Niccolò, con ayuda de Maffeo, fundó en Constantinopla un gremio de Asesinos, que años atrás no pudo fundar Altaïr debido a la cuarta cruzada. En 1296, Marco, hijo de Niccolò, logró robar el códice a Kublai Khan, y lo tuvo en su posesión hasta que se lo pasó al Asesino italiano Dante Alighieri.

Masyaf, que había sido fortaleza de los Asesinos durante unos ochenta años, pasó a ser parte del Imperio Bizantino.

Alrededor de 1321, Dante—que intentó esconder el códice en Barcelona, España—murió, y se lo entregó a su aprendiz Domenico. Cuando Domenico estaba a punto de completar su misión, fue atacado por piratas contratados por Templarios, y escondió el códice después de romperlo.

Algún tiempo después, Domenico contruyó, junto con su hijo, una villa en la aldea toscana de Monteriggioni. La villa albergaba un santuario en el que se encontraba una estatua de Ibn-La'Ahad, así como la de otros Asesinos.

A pesar de que es desconocido como la consiguió, Domenico escondió la armadura de Altaïr tras una reja en el santuario, que además servía como entrada a un pasadizo secreto; sin embargo, para proteger la armadura, Domenico cerró la verja de una forma que sólo pudiese ser abierta con seis sellos que representaban a legendarios Asesinos.

Varias de las páginas del códice fueron encontradas por los Templarios, aunque los Asesinos Mario yGiovanni Auditore—descendientes de Domenico—pudieron reunir unas cuantas en el siglo XV.

Ezio Auditore da Firenze, hijo de Giovanni, consiguió abrir la puerta que impedía la obtención de la armadura de Altaïr, y la usó durante la Hoguera de las Vanidades y en su combate contra el Papa Templario Rodrigo Borgia, además, el Asesino logró recuperar todas las páginas del códice; Ezio Auditore también luchó en 1498, 1499 y 1507 usando una de las espadas que usó Altaïr durante la Tercera Cruzada.

El códice fue perdido de nuevo en el Asedio de Monteriggioni el 2 de enero de 1500, aunque algunas páginas estuvieron en manos de coleccionistas—presumiblemente Templarios—en el siglo XXI, una estaba en los archivos de la biblioteca nacional de Florencia, y otras fueron definitivamente perdidas.

Eventualmente, Auditore encontró una carta de su padre mientras revisaba los documentos de su fallecido tío, el documento hablaba de la biblioteca de Altaïr, el artefacto que albergaba, y las llaves secretas. Entonces, Ezio partió en 1510 hacia oriente, llegando en 1511 a Masyaf, todavía ocupada por un pequeño remanente del imperio bizantino—destruído en 1453—en nombre de la orden del Temple. Después de asesinar al líder Templario en Masyaf, Leandros, Ezio Auditore empezó a buscar las llaves de Altaïr. Cada vez que encontraba un artefacto, Ezio visualizaba una memoria de Altair Ibn-La'Ahad.

En septiembre de 2012, la empresa Templaria Industrias Abstergo había raptado a un descendiente directo de Altaïr, Desmond Miles. Usando el Animus, Abstergo accedió a la memoria genética de Miles, y después de una semana, acabaron encontrando un mapa que revelaba la ubicación de las piezas de edén por todo el mundo. No obstante, la Asesina encubierta Lucy Stillman ayudó a Desmond a escapar de Abstergo. Durante el tiempo que estuvo escondido de los Templarios, Miles vio gracias al efecto sangrado un recuerdo en el que Altaïr entraba en coito con María, descubriendo así la concepción de uno de sus antepasados.
Personalidad y rasgos
Malik A-Sayf: «No acepto tus disculpas.»Altaïr: «Lo entiendo»Malik A-Sayf: «No, no acepto tus disculpas porque no eres el mismo hombre que entró en el Templo de Salomón»— Altaïr y Malik A-Sayf, poco antes del funeral de Majd Addin.

Altaïr se crió en la fortaleza de los Asesinos en Masyaf, y poseía increíbles habilidades, aumentando rápidamente entre las filas de la Orden. Una persona fría y objetiva, que se dedicó plenamente a la causa que eligió seguir.

Altaïr tenía un carácter rebelde, era impetuoso, confiado, exigente, arrogante, egoísta e impaciente. Tras el fracaso en el Templo de Salomón, siendo degradado a novicio y enviado a matar nueve objetivos, Altaïr comenzó a escuchar las palabras finales de sus víctimas, sus revelaciones y justificaciones para hacerle responsable de sus actos. A medida que su misión avanza, su actitud cambia y comienza a percibir más entre las acciones del mundo, mientras que se refleja en las enseñanzas del Credo, antes una guía, ahora una forma de vida. Al final del conflicto, todos los de su naturaleza temeraria y rebelde habían sido puestos bajo control, y se convirtió en una persona tranquila, centrada, impulsada, humilde, paciente y sabia. Altaïr es uno de los asesinos más respetados y temidos de la Orden, sólo superado por el líder de la Hermandad, Al Mualim.

Inteligente y dedicado, sus estudios y su determinación de asegurar "la paz en todas las cosas", causó el fin de luchar por sobrevivir el tiempo que fuese necesario, ya que entiendía que el nuevo mundo no tendría lugar para las formas actuales de la asesinos. Además, su personalidad fría no respetaba sus emociones. Altaïr se sabe que se enamoró al menos dos veces, con Adha, que lamentablemente para Altaïr, murió y fue vengada posteriormente, y María Thorp, teniente de De Sable, que se convirtió en su pareja y la madre de sus hijos.
Equipamiento y habilidades

Altaïr era un Maestro Asesino e instructor, capaz de ejecutar acrobacias, notable en carrera libre, experto en sigilo social y plenamente apto asesinando. Tuvo una amplia formación, gracias a la que fue capaz de superar cualquier obstáculo, humano o terrenal. Fue capaz de llegar a zonas de gran alturas, y hacer un salto de fesin temor, también, se sabe que Altaïr tenía dotes de dibujante.

Al igual que otros Asesinos, también fue entrenado en técnicas de asesinato sigiloso, combate cuerpo a cuerpo y con armas, lanzamiento de cuchillos, escalar edificios, espionaje, interrogatorios, hurtos y cualquier cosa que puediera ayudarle a completar una misión.

Cómo alto miembro de la Orden, Altaïr poseía un arsenal de armas a su disposición, compuesto por una espada larga, una Cuchilla Corta, Cuchillos para lanzar y la icónica Cuchilla Oculta. Altaïr también poseía una habilidad llamada Visión de águila, una especie de "sexto sentido", un fuerte instinto o intuición que le hizo ver las intenciones de la gente hacie él, aunque ésto parecía ser una rareza incluso entre los Asesinos.

Con 82 años, Altaïr había perdido fuerza y agilidad debido a los veinte años que pasó sin entrenar, pero esto no fue un problema de su edad, ya que, de acuerdo con Niccolò Polo, con 92 años tenía las mismas características que cuando era joven, posiblemente retomando su entrenamiento tras recuperar su puesto de Gran Maestro de la Orden.
Relaciones
Malik

Artículo principal: Malik A-Sayf

Malik fue al principio un simple rival para Altaïr, al que superaba tanto en rango cómo en destreza, según sus expectativas. Cuando fue ascendido a Rafiq, Altaïr fue tratado no sólo por sus hermanos, sino por Malik como una persona inútil, que estaría dispuesta a lo que fuese por destruir a sus enemigos por placer.
Adha

Artículo principal: Adha

La primera información revelada acerca de los intereses amorosos de Altaïr se encuentran con Adha, también conocida como el Cáliz. A primera vista, sólo parece haber una relación de amistad entre ellos, pero en una inspección más cercana del Códice, parecía que la amaba. Su muerte consumió al joven Asesino, y juró vengarse de todos aquellos que la había matado. Él persiguió y asesinó a todos los hombres responsables de su muerte, pero esto no trajo alegría o satisfacción, y escribió en el Códice que no podía tener los mismos sentimientos por cualquier otra mujer, pero al final, el amor que sentía por María Thorpe demostró que estaba equivocado.
María

Artículo pincipal: María Thorp

Altaïr conoció a María cuando ella estaba cumpliendo la misión que le encargó su maestro Roberto de Sable como señuelo en el funeral de Majd Addin. Sin embargo, no hubo mejoría en su relación hasta que se convirtió en prisionera de Altaïr, justo antes de viajar a Chipre para ayudar a la resistencia contra los templarios. Durante estos eventos, María actuó de forma muy rebelde en contra de su captor. Sin embargo, con el tiempo, ambos llegaron a conocerse entre sí, y una vez que María aceptó la verdad de lo que los templarios eran realmente, no había esperanza para los dos. Desde el Códice, se revela que fomentaron una relación juntos, y que Altaïr y María tuvieron al menos dos hijos.
Detrás de las escenas

Altaïr apareció por primera vez en el E3 de 2006 del videojuego deUbisoft Assassin's Creed. En el videojuego, apareció cómo protagonista y único personaje jugable, doblado por Philip Shahbazen la versión original en inglés y por Claudio Serrano en la versión en castellano.
Nombre y apariencia

Altaïr Ibn-La'Ahad significa en árabe "El Volador, Hijo de Nadie". Altaïr también es el nombre de la estrella más brillante de la constelación Aquilus; uno de los antepasados de Desmond Miles, haciendo referencia al personaje de Altaïr y la constelación, se llama Aquilus.

Altaïr fue identificado en el juego por primera vez cómo Altaïr, en el manual de juego, se le llamó Altaïr Ibn Al-Ahad. Posteriormente, en Assassin's Creed II fue nombrado Altaïr, y, en la introducción de Brotherhood, con subtítulos, se puede ver el nombre de Altaïr Ibn-La'Ahad.

En entrevistas, la productora del juego Jade Raymond ha afirmado que en el aire, la sombra de Altaïr se asemeja a la de un águila, porque su traje incluye un punto en la parte delantera de la capucha, para parecerse a un pico, y puntas a través de la parte posterior del equipo, para parecerse a las plumas de la cola. Su cara, como Desmond, se basa en el modelo canadiense Francisco Rández.
Distribución y recepción del personaje

Aunque el personaje principal de Assassin's Creed sea Desmond Miles, Jade Raymond dijo que Altaïr era el protagonista, pues Ubisoft decidió mantener a Desmond en secreto hasta la salida del juego.

La edición coleccionista de Assassin's Creed—distribuida solamente en Europa—trajo una estatua del maestro asesino.

El 29 de abril de 2009, IGN clasificó a Altaïr en el noveno puesto de los diez mejores personajes de videojuegos de toda la historia.
Controversia del equipamiento

El equipamiento de Altaïr ha variado constantemente desde la salida del E3 de 2006 hasta la salida deRevelations en 2011:
En el E3 de 2006 y en imágenes de éste, Altaïr aparece solo con un guante en la mano en la que lleva la Cuchilla Oculta, igual que todos los asesins de Revelations.
Lo mismo pasa con la hombrera de cuchillos arrojadizos en imágenes como un anuncio de Revelations el la que aparece Ezio y Altaïr detrás como si estuviera borroso a causa del Animus y en el E3.
Ballesta.

En el tráiler de Assassin's Creed del E3 de 2006—la primera aparición de Altaïr—fue visto con una ballesta, que colocaba en su espalda junto a un carcaj de flechas, sin embargo, en el lanzamiento final del juego se excluyó la ballesta y se sustituyó por una cuchilla corta. En Altaïr's Chronicles, Ibn-La'Ahad usa una ballesta cómo arma, que puede matar a un enemigo normal de un único disparo.
Espada

En el E3 de 2006, Altaïr apareció con una espada con un mango dorado. Al principio de Assassin's Creed, Ibn-La'Ahad es visto con una Espada antigua de Siria, a medida que avanza el juego, consigue más espadas, entre ellas una usada por soldados sarracenos; después, consiguió una espada con forma de águila, más tarde adquiere una espada igual, pero metálica.

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, Ibn-La'Ahad recibe una espada de manos de un Asesino moribundo, y ganando orbes, puede mejorar su arma, aunque la mejor espada se la regala Adha.

En la novela gráfica no canon Assassin's Creed 1: Desmond, Altaïr lleva una espada parecida a la que usan los soldados cruzados, sin embargo, este material no es canon y no puede considerarse que tenga fiabilidad.

En Assassin's Creed: Bloodlines, Altaïr vuelve a tener su espada metálica; en la visión de Assassin's Creed II, Altaïr sigue teniendo esa espada, declarando que canónicamente esa es su espada.

En la demo de Gamescom de 2011 de Assassin's Creed: Revelations, la espada de Altaïr es la siria, aunque en arte promocional y en el trálier de E3 del juego se haya visto con su espada estándar, en otros tráiler o imágenes filtradas se ha visto la espada siria.

En la novela Assassin's Creed: The Secret Crusade, no se describe el arma de Altaïr.
Cuchilla Corta
Otros

Altaïr puede ser desbloqueado como ropa alternativa en los juegos Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots y Prince of Persia (2008)

Altaïr puede ser canjeado por varias Unidades de Uplay para Assassin's Creed II (30 unidades) y Broterhood(20 unidades). La túnica es la misma que la del efecto sangrado, no tiene el dedo anular izquierdo, cómo Altaïr y si Ezio saca la hoja doble, sólo se muestra que tenga una hoja.

La empresa de juguetes Neca, manufacturó una figura de Altaïr, aunque la figura tiene el aspecto de Altaïr durante su estancia en Chipre, pero con una hoja corta adicional.

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